Навык
Это вспомогательная характеристика персонажа, растёт по мере выполнения определённых действий в игре и даёт бонус к тому,
что именно развивает персонаж. Ниже описаны навыки и их роль в игре.
- Навык опыт владением оружием. До 50 уровня ты можешь пробовать любой вид оружия без навыка, но нужно помнить, чем раньше ты определишься с видом оружия и начнешь его осваивать, тем быстрее сможешь поднять свой уровень владения этим оружием до максимума. Ты всегда можешь начать прокачивать любой другой навык владения оружием, а можно закрыть навыки на все виды оружия, но это со временем, не всё сразу! Опыт владением орудия начисляется за уничтожение монстров, кротов, чем сильнее монстра убьешь, тем больше опыта получаешь. Если уровень оружия не отстает от уровня персонажа, получаешь больше опыта владения им. Выше 100, каждый последующий добавляет 1 стат к удару данным видом орудий.
- Навык снайпер растёт от количества сделанных выстрелов. Это самая важная характеристика для бойца. Чем больше развит этот навык, тем меньше шанс промаха при выстреле как по монстрам (мобам), так и по другим персонажам и увеличивает шанс нанесения критического урона.
- Навык добыча. Характеристика, которая важна для персонажа-добытчика. Растёт от количества добытых ресурсов и увеличивает скорость добычи ресурсов.
- Навык специалист растёт в зависимости от количества выстрелов из ремонтных пушек (увеличивает мощность ремонтника) по поврежденным роботам вашей нации. Является важной характеристикой для ремонтника (лекаря). Специалиста удобнее прокачивать на транспортном персонаже. Навык специалиста не поднимается при лечении поврежденных серых турелей охраны базы, энергоблоков, а также игроков, имеющих очки криминала (чей ник светится красным).
- Навык торговля растёт по мере продажи в магазин вещей, ресурсов (увеличивает процент цены при продаже в магазин). Навык очень важен для торговца. Финансовое развитие всех Ваших персонажей зависит в большей мере от этого навыка.